Magic : The Gathering - Düzen Bozucu 10 Kart [ PART-I ]
26-01-2025
09:15
![Magic : The Gathering - Düzen Bozucu 10 Kart [ PART-I ]](http://www.kollektit.co/idea/ps/12/myassets/blogs/blog-9.png?revision=1737875679)
Kırık veya Aşırı Güçlü (Overpowered) Terimleri Hakkında
Bu oyun dünyasında sıkça karşılaşılan terimlerdir ve yalnızca Magic: The Gathering ile sınırlı değildir.
Özellikle, Wizards of the Coast’un son dönemdeki “fire design” felsefesiyle birlikte kartlar hem güçlü hem de bazen aşırı güçlü olacak şekilde tasarlandı ve bu da oldukça dengesiz kartlara yol açtı.


Ürünlerin bu kadar hızlı bir tempoda piyasaya sürülmesi de işleri kolaylaştırmadı. Daha fazla kart, oyunu bozma potansiyeline sahip oldu. Bu durum oyunu monotonluktan uzak tutarken, bazı kartlar kontrolden çıkınca yasaklama kararlarının alınmasını da beraberinde getirdi. Bu blog tam da bu konuya odaklanıyor.
Şeref Kürsüsü:
Listeye geçmeden önce, bir karttan özellikle bahsetmek gerekiyor: Hogaak, Arisen Necropolis
Hogaak, Arisen Necropolis


Hogaak, Arisen Necropolis, listemde ilk 10'a giremeyen ancak dikkat çekmeyi hak eden bir kart. Görece düz bir yaratığı nasıl kıracağınızı görmek mi istiyorsunuz? İşte bu kart size bunu gösteriyor. 7 manaya 8/8 Trample özelliğiyle geliyor ve "Bu büyü için mana harcayamazsınız" gibi dezavantajlı bir ifadeye sahip. Ama bekleyin, Convoke ve Delve gibi bazı ekstra anahtar kelimeler de içeriyor!
Ayrıca, mezarlıktan oynanabilir olması da son derece etkiliydi. 2019 yazına "Gaak Yazı" denmesinin sebebi bu karttır. Stitcher’s Supplier ve Satyr Wayfinder gibi düşük maliyetli yaratıklar, mezarlığınızı doldurmak ve Hogaak'ı Convoke ile çağırmak için kullanıldı.
Gravecrawler, Bloodghast ve Vengevine gibi mezarlıktan geri getirilebilen diğer yaratıklarla birleştirildiğinde, daha ikinci turda muazzam bir board oluşturmanız mümkündü!
Bununla da kalmayıp Altar of Dementia (feda mekanizması) ve Bridge from Below (zombi yaratık token’ları üretmek için kullanılır) ile bir kombo bitişine de sahipti. Altar of Dementia ile Hogaak'ı feda edip kendinizi millersiniz ve Bridge from Below ile bir 2/2 Zombi token’ı elde edersiniz. Ardından Delve ve Convoke kullanarak Hogaak'ı yeniden çağırabilirsiniz. Bu döngüyle mezarlığınızı doldurduktan sonra Zombi token'larınızı kullanarak rakibinizi mill ederek yenebilirsiniz.
Hogaak, Modern Horizons setinden geldi. Bu ve sonraki Modern Horizons setlerinin, Modern ve Legacy formatlarını etkileyen çok güçlü kartlar ürettiğini biliyoruz.
Başlangıçta, Wizards, Bridge from Below kartını acil bir yasaklama ile ortadan kaldırarak bu desteği durdurmaya çalıştı. Ancak bu, destenin daha verimli hale gelmesini sağladı ve Hogaak'ın %60 oranında ikinci turda oynanmasını mümkün kıldı. Sonuç olarak, çıkışından sadece 73 gün sonra, Ağustos 2019'da Hogaak yasaklandı.
10. Lurrus of the Dream-Den

Lurrus of the Dream-Den, Companion mekaniği nedeniyle bu listede 10 numarada yer alıyor.
Companion mekaniği, başlı başına kırık bir özellikti. Wizards’ı, basılı bir mekanizmayı değiştirmek zorunda bıraktı ki bu onların genelde yapmaktan hoşlanmadığı bir şeydir.
Companion, ilk başta yan destenizden bu kartı oyunun başında açmanızı sağlıyordu (deste yapınız Companion’un şartlarını karşıladığı sürece). Daha sonra, yan desteden direkt mana bedeliyle oynanabiliyordu.
Ancak, Haziran 2020'de yapılan bir değişiklikle bu mekaniğin işleyişi değiştirildi. Yeni Companion kurallarına göre, kartı yan desteden elinize almak için önce (3) mana ödemeniz gerekiyor. Ardından, normal bir şekilde oynuyorsunuz.


Bu değişim, Companion kartlarını biraz yumuşatsa da Lurrus hâlâ birçok formatta yasaklı bir kart. Sadece Commander ve Vintage formatlarında oynanabiliyor.
Ancak, Haziran 2020'den önce, Lurrus, Vintage'da yasaklanmayı başaran nadir kartlardan biriydi. Vintage'da genelde kartlar yasaklanmak yerine sınırlandırılır (örneğin, bir destede sadece bir tane bulundurabilirsiniz). Ancak bu, Lurrus için işe yaramıyordu çünkü genellikle Companion olarak sadece bir tane kullanıyordunuz.
Değişiklikten sonra, Şubat 2021'de Lurrus, Vintage formatında yeniden yasal hale geldi ve bugün hâlâ oynanıyor.
Lurrus’un gücü, Companion mekaniği sayesinde her zaman erişilebilir olmasından kaynaklanıyor. Ancak onu diğer Companion'lardan daha üst seviyeye taşıyan şey, kartın yetenekleridir. Rakibinizin yok etme büyüleriyle yaptığı hamleleri etkisiz hale getirerek mezarlıktan istediğiniz bir kalıcıyı tekrar oynama yeteneği, oyunu uzatmanıza olanak tanır.
Modern ve Pioneer formatlarında, bu kartın kullanılabilirliği metayı homojenleştirdi ve bu da sıkıcı bir oyun ortamı yarattı. Yasaklandığı dönemde, Modern formatında %31'lik bir meta payına sahipti ve hem Dimir kontrol destelerinde hem de Rakdos aggro destelerinde kullanılıyordu.
Legacy ve Vintage formatlarında ise durum daha da kötüydü çünkü her iki format da ucuz ve verimli kartlar üzerine kurulu.
Vintage'da Lurrus, bir Black Lotus ile neredeyse bedavaydı. Black Lotus’u kullanarak Lurrus’u oynadıktan sonra tekrar oynayabilir ve ardından Lurrus’un sunduğu değerli avantajlardan faydalanabilirdiniz.
Eğer sadece Commander formatına odaklanmış olsaydım, Lurrus yerine Lutri, the Spellchaser kartını seçerdim. Lutri, storm etkisini istediğiniz zaman sağlayabiliyor ve 99 kartlık deste sınırını işgal etmiyordu. Ancak Wizards, Lutri’nin bu etkisini fark ederek Ikoria seti piyasaya sürülmeden önce gün 0 yasağı getirdi.
9. Eye of Ugin


Eye of Ugin, tıpkı Hogaak gibi, Magic tarihine damgasını vuran bir döneme adını yazdırdı: Eldrazi Winter.
Şubat 2016’da düzenlenen Pro Tour Oath of the Gatewatch, Modern formatında bir Pro Tour’du ve hemen öncesinde Splinter Twin ile Summer Bloom kartlarının yasaklanması, yeni ve farklı destelerin ortaya çıkmasına olanak tanımıştı.
Ancak kazanan, Eldrazi destesiydi. Turnuvaya katılan destelerin yalnızca %8,2’sini oluşturmasına rağmen, Top 8'de yer alan destelerin %75'i Eldrazi desteleriydi.
Bu, Top 8’e ulaşan her beş Eldrazi oyuncusundan birinin Top 8’e girmesi anlamına gelen inanılmaz bir başarı oranıydı.
Eldrazi destelerinde yer alan özel araziler arasında Eye of Ugin, bu listedeki yerini aldı. Bahsetmeye değer diğer arazi ise Eldrazi Temple, ancak Eye of Ugin’in bir etkinleştirici (enabler) olması, onu daha güçlü kılıyor.
Eye of Ugin ilk olarak Worldwake setinde yayınlandığında, dengeli bir karttı. Bu kart bir "Sol Land" olarak sınıflandırılabilir, yani Eldrazi büyüleri için 2 mana sağlayan bir araziydi ve bu, gayet makul görünüyordu. Bunun nedeni, o dönemde Eldrazi kartlarının maliyetlerinin genellikle 8 mana ve üzeri olmasıydı.
Sorun, Zendikar'a dönüşle birlikte ortaya çıktı. Bu set, çok daha düşük maliyetli Eldrazi kartlarını tanıttı: Eldrazi Mimic, Thought-Knot Seer ve Reality Smasher. Bu noktada, 2 manalık indirim inanılmaz bir hale geldi!
Bu, Eye of Ugin’i diğer “Sol Land” kartlarından, örneğin Ancient Tomb’dan daha iyi hale getirdi çünkü bu indirimden birden fazla kez yararlanılabiliyordu. Turn 1’de Eye of Ugin ile 6 mana değerinde kartların oynandığını görmek oldukça yaygındı.
Örneğin, Turn 1’de birden fazla 2/1 Eldrazi Mimic sahaya sürmek mümkün oluyordu. İlk bakışta tehditkâr görünmeyebilir, ancak bu yaratıklar, oynanan diğer Eldrazi'lerin güç ve dayanıklılığını kopyalayarak hızla güçlenebiliyordu. Turn 2’de bir Thought-Knot Seer oynayarak Mimic’lerinizi 4/4 yapabilir ve ardından Turn 3’te bir Reality Smasher oynayarak Mimic’lerinizi 5/5’e dönüştürebilirdiniz. Bu, oyunların hızla bitmesine yol açıyordu.
Bu Pro Tour’un ardından, bir sonraki Grand Prix’deki oyuncuların %50’si bir tür Eldrazi destesi kullandı. Bu, sonunda Eye of Ugin’in Nisan 2016’da yasaklanmasına yol açtı.
Şeref Kürsüsü:
Burada iki güçlü araziye daha değinmek istiyorum: Mishra’s Workshop ve Bazaar of Baghdad.


Bu kartlar, bu listeye girmeye aday olmalarına rağmen Magic tarihinin başlarında yasaklandıkları için çok fazla kullanılma şansı bulamadılar.
Buna rağmen, hâlâ son derece etkili kartlardır. Her ikisi de Vintage formatında güçlü bir şekilde kullanılmaktadır. Özellikle Bazaar of Baghdad, Dredge destesinin temel taşıdır. Mishra’s Workshop ise "Shops" adını alan bir desteye sahiptir. Bu deste, güçlü "Artifact Lock" parçalarını Turn 1’de oynamayı, ardından rakibi yavaşça baskı altına almayı ya da hızlıca bitirmeyi amaçlar.

Eye of Ugin’i bu iki karttan daha öne çıkarmamın tek nedeni, Magic topluluğu üzerinde daha büyük bir etki yaratmış olmasıdır. Diğer iki arazinin nasıl karşılık bulacağını görmek ilginç olurdu. Her ikisi de oldukça niş destelere uygun ve yan destelerle kolayca karşı hamle yapılabilir. Ancak Vintage dışında fazla etkili olamayacak araçlara sahipler.
8. Oko, Thief of Crowns


Listemde 8 numara: Oko, Thief of Crowns.
Bu daha yakın tarihli bir bela olan Nadu, Winged Wisdom ile yarıştı. Wizards of the Coast’un (1)(U)(G) mana maliyetine bir göz atması gerektiğini düşünüyorum, çünkü aynı maliyette Uro, Titan of Nature’s Wrath da yer alıyor. Uro, diğer ikisinin güç seviyesine tam olarak ulaşmasa da hâlâ olağanüstü bir kart.
Oko’nun Nadu’ya üstün gelmesinin sebebi, kurulum gereksinimi. Her iki kart da inanılmaz bir değer sağlıyor. Tartışmaya açık şekilde Nadu daha fazla değer sunuyor, ancak bunun için ek kartlara ihtiyaç duyuyor. Oko ise kendi başına tam anlamıyla bir değer makinesi.
Bu durum, yasaklamalarda da görülüyor. Oko, yalnızca Vintage formatında (orada da oyun gördü) ve Commander’da yasal.
Nadu ise yalnızca Modern ve Commander’da yasaklanmış durumda.

Commander’da tam bir bela olmasına rağmen, yasağın sadece güç seviyesine değil, aynı zamanda belirsiz bir döngüye (non-deterministic loop) dayandığını düşünüyorum. Yani bu kart, oyunda bir kestirme yol sağlamak yerine, oynanışın uzamasına neden oluyor ve 20 dakikalık turlar, garanti bir zafer sunmasa bile gerçekleşiyor. Ancak çoğu zaman galibiyeti getiriyordu.
Tabii bu, Nadu’nun gücü nedeniyle yasaklanmayı hak etmediği anlamına gelmiyor. Nadu, en üst düzey rekabetçi Commander oyunlarında (CEDH) oynanan başlıca destelerden biriydi.
Oko, bir oyunu doğrudan kazanamaz ve Planeswalker’ların çok oyunculu formatlarda daha savunmasız olması nedeniyle Commander’daki etkisi daha zayıftır. Ancak 1v1 formatlarındaki üstünlüğü, onu Nadu’nun üzerine çıkarıyor.
Rakibinizin her türlü tehdidini bir 3/3 Elk'e dönüştürebilirsiniz. Ve eğer bu kartı oyunda tutmayı başarırsanız, bunu kaldırma büyüleri veya karşı büyülerle desteklerseniz, çok fazla değer üretmeye başlarsınız.
Oko’nun kırıcı (broken) yanı, bir kalıcıyı Elk'e dönüştürmenin bile bir -1 yeteneği olmamasıdır. Bu, Oko’nun bir +1 sadakat yeteneğidir. Yani önce +2 ile bir Food Token oluşturabilir ve sonraki turlarda bunu bir Elk'e dönüştürerek rakiplerinizi yavaşça saf dışı bırakırken Oko’nun sadakatini artırabilirsiniz.
7. Underworld Breach


Listemde 7. sırayı Underworld Breach alıyor. Bu kart için, yerine koymayı düşündüğüm başka bir benzer kart da vardı: Yawgmoth's Will.
Her iki kart da mezarlıktan kart oynamanıza olanak tanır. Yawgmoth's Will, orijinal versiyon olarak fırtına (Storm) desteğinde yoğun bir şekilde oynandı. Tüm ritüel büyülerinizi tekrar oynayarak fırtına sayısını artırır ve ardından Tendrils of Agony ile rakibinizi öldürmenize imkân tanırdı. Tahmin edileceği gibi, çıkışından bir yıl sonra yasaklandı ve kısıtlandı.


Yine de, Underworld Breach’i daha güçlü bir kart olarak seçtim. Bu belki tartışmalı bir seçim olabilir, ancak doğru olduğunu düşünüyorum.
Underworld Breach, ritüel büyülerinizi tekrar oynamanıza olanak tanır ve bir mana daha ucuzdur. Ancak, kartın mana bedeline ek olarak mezarlıktan üç kartı sürgün etme maliyeti vardır. Bunun avantajı ise, Yawgmoth's Will’in aksine oynanan kartı sürgüne göndermemesi.
Bu, aynı kartı defalarca oynamanıza olanak tanır ve Brain Freeze ile kesin bir zafer sağlar. Bunu, Lion’s Eye Diamond veya Black Lotus ile birleştirerek mana üretebilir ve ardından mezarlıktan Brain Freeze oynayarak üç kart sürgün edebilirsiniz. Kendi kütüphanenizi Brain Freeze ile öğütüp fırtına sayısını artırarak rakibinizi kolayca saf dışı bırakabilirsiniz.
Commander formatında, yeterli kart veya mana ile zinciri başlatmak için Lotus Petal ile bile bunu yapabilirsiniz. Fırtına sayısı 3’e ulaştığında Lotus Petal, kendi maliyetini karşılamaya başlar.
Bu nedenle, fırtına desteleri Underworld Breach’e yöneldi; bu kartla kazanmak çok daha temizdi. En azından, Legacy formatında yasaklanmadan önce. Ancak kart hâlâ Vintage formatında oyun görüyor.
6. Thassa’s Oracle


Thassa’s Oracle, listedeki tamamen yasal olan tek kâğıt karttır. Sadece dijital bir format olan Historic’te yasaklanmıştır (MTG: Arena'da oynanır). Ancak hâlâ Commander’ın en büyük tehditlerinden biridir.
Nadu, Winged Wisdom’ın yasağı bu kart üzerindeki baskıyı biraz azalttıysa da, Thoracle hâlâ duruyor. Birçok kişi Nadu ile birlikte yasaklanmasını bekliyordu. Ben de bu kartın Commander’da yasaklanmasını bekliyorum ama bunun olmayabileceğini de görebiliyorum.
Thoracle, bir noktaya kadar kendini düzenliyor çünkü bu kartın güçlü bir kombo olduğu yaygın olarak biliniyor. Bu da kartı yüksek güçlü veya rekabetçi Commander oyunlarına (CEDH) sınırlandırıyor.
Bu kombolar, Demonic Consultation veya Tainted Pact ile yapılır. Her ikisi de kütüphanenizi yok ederek anında kazanmanızı sağlar.
Dikkate değer bir nokta, Thassa’s Oracle üzerindeki bir yok etme büyüsü zaferi engellemez, çünkü tetikleyici (trigger) yaratığa bağlı değildir ve oyun yine kazanılır. Bu durumu durdurmak için karşı büyü kullanmanız gerekir.
1v1 formatlarında da Thoracle’ın oynandığı görülür. Pioneer formatı, bu kartın yasaklanmasını kıl payı atlattı. Bunun yerine, Inverter of Truth yasaklandı çünkü bu kart, Thoracle ile sinerji içinde çalışarak zafer şartını (win con) sağlıyordu.
Bu kararın sebebi, Jace, Wielder of Mysteries’in yedek bir zafer şartı olmasıydı. Jace de Thoracle’a benzer şekilde çalışıyordu. Bu yüzden, iki kartı (Thoracle ve Jace, Wielder of Mysteries) yasaklamak yerine tek bir kartı (Inverter of Truth) yasaklamak daha kolaydı.
Modern formatında ise Underworld Breach ile kombine edilerek oyun kazanılıyor.
Legacy formatında, Doomsday destesinde oynanıyor. Bu deste, karşılaşabileceğiniz etkileşimlere ve sahip olduğunuz manaya bağlı olarak en iyi hamleleri belirlemek için tabloların kullanıldığı karmaşık bir desteydi. Ancak Thassa’s Oracle’ın eklenmesiyle bu durum değişti. Hâlâ zor bir deste olmasına rağmen, Doomsday pile’ını (Doomsday kartının seçtiği beş kartlık yığın) çok daha basit hale getirdi, çünkü Thoracle artık kazanmanın en temiz ve en kolay yolu.
Aynı durum, Vintage Doomsday destesi için de geçerli.
DEVAMI PART 2 !